L’Oracle de Maracoor, deuxième volet de la trilogie intitulée Un autre jour, poursuit l’histoire de Rain, la petite-fille d’Elphaba à la peau verte. Cet étrange pays, Maracoor – de l’autre côté de l’océan d’Oz – est assailli par une armée d’envahisseurs. Dans ce chaos, Rain et Cossy, un enfant criminel, s’échappent de prison. Aidés par quelques singes volants, ils s’efforcent de fuir la ville avant qu’elle ne soit assiégée. L’officier qui les a arrêtés, Lucikles, se retire également avec sa famille dans une redoute des montagnes. Mais la sécurité leur échappe à tous. Le chaos s’abat sur eux sous la forme de guerriers, de réfugiés et de brigands. Le tissu même de la réalité se relâche, libérant des créatures de mythes et de légendes – d’énormes loups bleus, des harpies et des géants faits du paysage même.
Guidés par des secrets connus uniquement des membres les plus haut placés de la cour royale, Rain et ses compagnons chassent le légendaire Oracle de Maracoor pour obtenir des conseils et des prédictions. Rain doit retrouver son passé oublié si elle veut envisager de rentrer chez elle. Cossy, l’enfant de dix ans condamné pour meurtre, doit devenir invisible pour éviter d’être à nouveau arrêté. Pendant ce temps, le Poing de Mara, un artefact arcanique qui rend tout ce qui l’entoure stérile, martèle des vies humaines. Si l’Oracle reclus fait une prophétie, les mauvaises années désespérées pourraient-elles promettre un autre jour, moins périlleux ?
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The Oracle of Maracoor, the second in the trilogy called Another Day, continues the story of Elphaba’s green-skinned granddaughter, Rain. That strange land, Maracoor—across the ocean from Oz—is beset by an invading army. In the mayhem, Rain and Cossy, a child felon, break out of prison. Helped by a few flying monkeys, they struggle to escape the city before it falls under siege. Their arresting officer, Lucikles, also retreats with his family to a highland redoubt. But safety eludes them all. Chaos thunders upon them in the form of warriors, refugees, and brigands. The very fabric of reality loosens, liberating creatures of myth and legend—huge blue wolves, harpies, and giants made of the very landscape.
Cued in by secrets known only to the most highly placed members of the royal court, Rain and her companions hunt the fabled Oracle of Maracoor for guidance and soothsaying. Rain has to recover her forgotten past if she is to consider returning home. Cossy, the ten-year-old convicted of murder, must become invisible to avoid being taken into custody again. Meanwhile, the Fist of Mara, an arcane artifact that renders all around it barren, hammers against human lives. If the reclusive Oracle should spin a prophecy, might the desperate wicked years promise another day, one less perilous?