Par un froid glacial, au mois de décembre de sa première année à Harvard, Sam Masur sort d’un wagon de métro et aperçoit, au milieu des hordes de personnes qui attendent sur le quai, Sadie Green. Il l’appelle par son nom. Pendant un moment, elle fait semblant de ne pas l’avoir entendu, puis elle se retourne, et un jeu commence : une collaboration légendaire qui les lancera vers la célébrité. Ils empruntent de l’argent, mendient des faveurs et, avant même d’avoir obtenu leur diplôme universitaire, ils ont créé leur première superproduction, Ichigo : un jeu où les joueurs peuvent échapper aux limites d’un corps et aux trahisons d’un cœur, et où la mort ne signifie rien d’autre qu’une chance de recommencer et de jouer à nouveau. C’est l’histoire des mondes parfaits que Sam et Sadie construisent, du monde imparfait dans lequel ils vivent, et de tout ce qui vient après le succès : L’argent. La gloire. La duplicité. Tragédie.
S’étendant sur plus de trente ans, de Cambridge, dans le Massachusetts, à Venice Beach, en Californie, en passant par des contrées intermédiaires et lointaines, Demain, et Demain, et Demain de Gabrielle Zevin est un roman éblouissant, à l’imagination complexe, qui examine la nature multiforme de l’identité, les jeux en tant que forme d’art, la technologie et l’expérience humaine, le handicap, l’échec, les possibilités de rédemption dans le jeu et, par-dessus tout, notre besoin de nous connecter : d’être aimé et d’aimer. Oui, c’est une histoire d’amour, mais ce n’est pas une histoire que vous avez déjà lue.
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On a bitter cold day, in the December of his Junior Year at Harvard, Sam Masur exits a subway car and sees, amid the hordes of people waiting on the platform, Sadie Green. He calls her name. For a moment, she pretends she hasn’t heard him, but then, she turns, and a game begins: a legendary collaboration that will launch them to stardom. They borrow money, beg favours, and, before even graduating college, they have created their first blockbuster, Ichigo: a game where players can escape the confines of a body and the betrayals of a heart, and where death means nothing more than a chance to restart and play again. This is the story of the perfect worlds Sam and Sadie build, the imperfect world they live in, and of everything that comes after success: Money. Fame. Duplicity. Tragedy.
Spanning over thirty years, from Cambridge, Massachusetts, to Venice Beach, California, and lands in between and far beyond, Gabrielle Zevin’s Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow is a dazzling and intricately imagined novel that examines the multifarious nature of identity, games as artform, technology and the human experience, disability, failure, the redemptive possibilities in play, and above all, our need to connect: to be loved and to love. Yes, it is a love story, but it is not one you have read before.