Kell est l’un des derniers Antari-magiciens possédant la capacité rare et convoitée de voyager entre des Londres parallèles : Rouge, Gris, Blanc et, autrefois, Noir.
Kell a été élevé à Arnes – Londres Rouge – et sert officiellement l’Empire Maresh en tant qu’ambassadeur, voyageant entre les fréquents changements de régime sanglants de Londres Blanc et la cour de George III dans la plus terne des londres, celle où il n’y a plus de magie à voir.
Officieusement, Kell est un contrebandier, au service de personnes prêtes à payer pour avoir le moindre aperçu d’un monde qu’elles ne verront jamais. C’est un passe-temps provocateur aux conséquences dangereuses, que Kell est en train de découvrir par lui-même.
Après un échange qui tourne mal, Kell s’échappe dans le Londres gris et tombe sur Delilah Bard, un porte-monnaie aux aspirations élevées. Elle commence par le voler, puis le sauve d’un ennemi mortel, et enfin oblige Kell à l’emmener dans un autre monde pour une véritable aventure.
Maintenant, la magie périlleuse est en marche, et la traîtrise guette à chaque tournant. Pour sauver tous les mondes, ils devront d’abord rester en vie.
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Kell is one of the last Antari—magicians with a rare, coveted ability to travel between parallel Londons; Red, Grey, White, and, once upon a time, Black.
Kell was raised in Arnes—Red London—and officially serves the Maresh Empire as an ambassador, traveling between the frequent bloody regime changes in White London and the court of George III in the dullest of Londons, the one without any magic left to see.
Unofficially, Kell is a smuggler, servicing people willing to pay for even the smallest glimpses of a world they’ll never see. It’s a defiant hobby with dangerous consequences, which Kell is now seeing firsthand.
After an exchange goes awry, Kell escapes to Grey London and runs into Delilah Bard, a cut-purse with lofty aspirations. She first robs him, then saves him from a deadly enemy, and finally forces Kell to spirit her to another world for a proper adventure.
Now perilous magic is afoot, and treachery lurks at every turn. To save all of the worlds, they’ll first need to stay alive.