Le Manuel des Monstres vous apprend à remplir vos parties de Donjons et Dragons de monstres – à peupler le jeu de gobelins encombrants et de puissants dragons que les joueurs pourront combattre ou séduire, déjouer ou distancer.
Le Manuel des monstres contient plus de 150 créatures classiques de D&D, avec des illustrations vivantes et de riches descriptions pour donner vie à vos zombies et à vos liches.
“Et si je vous parlais du meilleur livre de monstres de tous les temps ? Le Manuel des Monstres 5E pourrait bien être celui-là…”-Ed Grabianowski, io9.Gizmodo.com
“Les acolytes de D&D sont partout… Les travailleurs de la technologie de la Silicon Valley à Brooklyn ont des campagnes de longue durée, et les responsables de la série et le romancier derrière ‘Game of Thrones’ ont tous été des maîtres du donjon” -Neima Jahromi, The New Yorker
- Le Manuel des monstres est l’un des trois principaux livres de Donjons et Dragons, avec le Manuel du joueur et le Guide du maître du donjon. Il s’agit d’une ressource essentielle que les maîtres du donjon peuvent utiliser pour peupler tous les types de défis qu’ils peuvent proposer à leurs joueurs.
- De l’envergure d’un ange au regard vide d’un zombie, le Manuel des Monstres comprend plus de 150 créatures illustrées en couleurs vives, avec plus de 400 tables de référence rapide pour vous aider à leur donner vie facilement.
- De riches descriptions de chaque monstre vous aideront à stimuler votre imagination. Du plus familier (” les vampires détestent la lumière du soleil “) au plus obscur (” de quelle couleur est la vapeur qui s’échappe du nez d’une gorgone ? “), le Manuel des monstres vous aidera à prendre des décisions éclairées et à assurer la fluidité du jeu.
- Dans Donjons et Dragons, vous et vos amis êtes les auteurs de votre propre légende. Guidés par un maître du donjon, vous créez des personnages et jouez leur rôle dans une histoire, en lançant des dés et en naviguant sur des cartes, tout en développant un récit aussi illimité que votre imagination.
- Dungeons & Dragons est le plus grand jeu de rôle au monde. Créé en 1974, D&D a transformé la culture du jeu en mêlant la fantasy traditionnelle aux figurines et au wargame.
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The Monster Manual teaches you how to how to fill your Dungeons & Dragons games with monsters—how to populate the game with pesky goblins and mighty dragons for players to battle or beguile, outwit or outrun.
Inside the Monster Manual you’ll find more than 150 classic D&D creatures, with vivid illustrations and rich descriptions to help breathe life into your zombies and liches.
“…What if I told you about the best book of monsters ever? The 5E Monster Manual just might be the one…”—Ed Grabianowski, io9.Gizmodo.com
“D&D acolytes are everywhere…Tech workers from Silicon Valley to Brooklyn have long-running campaigns, and the showrunners and the novelist behind ‘Game of Thrones’ have all been Dungeon Masters.”—Neima Jahromi, The New Yorker
- The Monster Manual is one of the three main Dungeons & Dragons books, along with the Player’s Handbook and the Dungeon Master’s Guide. It’s an essential resource for Dungeon Masters to use in populating any type of challenge they might contrive for their players.
- From an angel’s wingspan to the vacant eyes of a zombie beholder, the Monster Manual includes more than 150 creatures illustrated in vivid color, with more than 400 quick reference tables to help you bring them to life with ease.
- Rich descriptions of each monster help trigger your imagination. From the familiar (“vampires hate sunlight”) to the arcane (“what color is the vapor from a gorgon’s nose?”), the Monster Manual helps inspire your decisions and keep the game flowing smoothly.
- In Dungeons & Dragons, you and your friends coauthor your own legend. Guided by a Dungeon Master, you create characters and play their roles in a story, rolling dice and navigating maps as you unfold a tale as limitless as your imagination.
- Dungeons & Dragons is the world’s greatest roleplaying game. Created in 1974, D&D transformed gaming culture by blending traditional fantasy with miniatures and wargaming.
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